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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的系数(shù),如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不(bù)是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽(hū)视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常(cháng)内容(róng)也是没有的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目(mù)前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特(tè)效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是(shì)《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析的(de)全(quán)部内容了,更多相关攻略资讯请(qǐng)关注本站(zhàn)梦(mèng)幻西(xī)游手游专区!

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